Personaggi giocabili
Il background serve a dare direzione, non a vincere prima di iniziare. Pregi, difetti, paure e obiettivi devono creare occasioni per giocare con altri.
5STARS non premia il personaggio perfetto: premia chi porta gioco, accetta conseguenze e costruisce relazioni che lasciano traccia. La citta e pensata per far nascere conflitti, alleanze, lavoro, rischio e crescita graduale.
5STARS e un roleplay urbano fondato su realismo, conseguenze e personaggi credibili. Ogni storia deve poter crescere nel tempo: lavori, legami, errori, ambizioni e conflitti hanno peso solo quando vengono giocati con coerenza.
Azioni motivate, paura credibile, limiti umani e contesto sempre leggibile.
Decisioni, conflitti e promesse non spariscono quando finisce una scena.
Status, soldi e reputazione arrivano con il percorso, non nel background.
Il background serve a dare direzione, non a vincere prima di iniziare. Pregi, difetti, paure e obiettivi devono creare occasioni per giocare con altri.
Ogni scena deve lasciare spazio a risposta, rischio e interpretazione. Se una cosa non e visibile in gioco, va raccontata con strumenti RP e buon senso.
Carriere, criminalita, rapporti e reputazione crescono passo dopo passo. La citta riconosce chi costruisce continuita, non chi forza risultati immediati.


Non serve scrivere un personaggio perfetto. Serve un personaggio giocabile: umano, coerente, con limiti, obiettivi e motivazioni che possano creare roleplay con gli altri.
Racconta famiglia, contesto, educazione e prime esperienze. Evita biografie da leggenda: una vita normale spesso genera piu gioco di un passato invincibile.
Inserisci qualita utili, ma anche limiti veri: paure, errori, dipendenze, traumi o debolezze devono influenzare decisioni e rapporti in citta.
Spiega perche arriva ora, cosa cerca e cosa si lascia alle spalle. Il trasferimento deve avere una motivazione chiara e proporzionata.
Definisci obiettivi civili, criminali o personali che possano svilupparsi gradualmente, senza pretendere potere, soldi o status immediati.
Evita metagame, vendette forzate, super soldati, criminali invincibili o storie scritte solo per giustificare azioni estreme senza percorso.
Lascia margine allo staff per valutare: contatti, lavori, conflitti, fragilita e possibili sviluppi devono essere leggibili e verificabili.